사업안내
e스포츠의 개요
국내외 e스포츠 산업의 현황과 충청 e스포츠 협회의 비전을 소개합니다.
7개
아시안게임 최다메달
25억명
글로벌 게임유저
5.5억명
e스포츠 시청자 (2021)
30%+
연평균 성장률

국내외 e스포츠가 광폭 성장하면서 e스포츠게임에 대한 인식변화와 산업 전 분야에 영향력을 강화해 나가고 있다. 특히 e스포츠 산업의 성장은 매년 30% 이상 성장률을 보이며 세계적인 추세로 e스포츠산업이 확산, 2023. 9. 23 아시안게임 종목중 최다메달 7개로 병력특례화로 피파축구 등도 전세계의 4차산업의 비대면 대회로 인기가 높다.
e스포츠(eSports, Electronic Sports)는 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해서 온라인상으로 이루어지는 e스포츠게임으로, 글로벌 e스포츠의 게임유저가 약 25억명이며 시청자 수가 2021년 약 5억 5천만 명으로 대중화하는 피할 수 없는 현실이다. 따라서 e스포츠에 대한 체계적인 국내외 연구조사 및 활동, 비즈니스 모델 발굴, 각종 국내외 대회 개최, e스포츠 산업화 체계 확립을 통한 새로운 경제 성장의 기회로 만들어 가야한다.
e스포츠의 세계적인 추세는 교육화, 등급화, 직업화, 산업화의 국제적인 4차 산업의 융복합 산업이며, 미래 성장 동력으로 국가경제발전과 디지털 콘텐츠문화 성장을 위해 활성화의 필요성이 매우 크다. 또한 대한민국 e스포츠는 종주국으로서 전 세계적으로 가장 자랑할 만한 K-한류문화의 핵심이자 디지털 문화 콘텐츠 산업으로 4차 산업의 최고의 꽃이다.
e스포츠는 2023년 9월 아시안게임의 정식종목으로 채택되어 8개의 메달이 걸려있는 종목으로 e스포츠산업 활성화에 따른 거대한 수요를 성장 동력으로 하는 국가산업발전 모델이다. 또한 e스포츠산업의 발전은 '새로운 직업 창출을 통한 고용증대, e스포츠게임 디지털 한류문화 확산'을 만들어 가는 토대이다.
충청 e스포츠 주요 사업
충청 e스포츠 협회는 e스포츠산업의 생태계를 육성하는데 한중관계역할을 2017년 사드시기부터 해왔고, 앞으로 e스포츠시스템 수출입 등 산업화에 국제적인 주력지원과 인재양성을 목적으로 e스포츠산업의 변화에 맞추어 지원해 가는 것을 원칙으로 합니다.
e-sports 활성화를 위한 기반 조성 사업
e-sports 전문 인력의 양성 및 권익향상 사업
e-sports 국제대회 등 행사의 활성화와 국제 협력 및 교류 사업
e-sports 진흥을 위한 게임관련 콘텐츠 개발 및 미디어 사업
e-sports 저변 확대와 생활화 및 전문인 육성·지원 사업
e-sports의 학술 진흥 및 교육, 교재발간 보급사업
e-sports 치유, 회복, 자활사업 및 회보, 정기간행물 발행, 세미나 개최
e-sports 각종 대회 개최 및 행사 진행, 컨텐츠 개발사업
시니어 e스포츠 교육 및 선수단 육성, 창단사업
목적 사업을 위한 수익사업 및 각항의 부대사업
기타 충청 e스포츠 협회의 목적 달성에 필요한 활동 및 사업
설립 근거
충청 e스포츠 협회는 민법 제32조 및 이스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률에 따라 e스포츠의 건전한 문화형성과 산업기반 조성 및 경쟁력 강화로 국민경제 발전에 기여하고 e스포츠를 통한 활발한 국제교류 및 여가선용 기회 확대로 대한민국 e스포츠 활성화와 산업발전에 기여합니다.
